![[크래프톤정글] 커리어특강 에픽게임즈](http://i1.daumcdn.net/thumb/C120x120/?fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdna%2FcXxqn9%2FbtsOD0q5yTf%2FAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPyu-yzRPia2PQ_eVOCNPL_irplUOp_VHah1K_kOaTTK%2Fimg.jpg%3Fcredential%3DyqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8%26expires%3D1753973999%26allow_ip%3D%26allow_referer%3D%26signature%3DqJYbAcqQ8NgH8elBcUQfLP6Rl0U%253D)
[크래프톤정글] 커리어특강 에픽게임즈
📌 Keyword : 언리얼, 리얼타임, 메타버스, AI 콘텐츠🙋♂️ Speaker : 권오찬 Senior Evangelist🕖 Date : 2025-06-17 14:00 ~ 16:00 게임 엔진의 현재 상황시장의 변화최근에는 영화나 애니메이션 제작사가 게임을 개발하거나, 게임 회사가 애니메이션 콘텐츠를 제작하는 등, 콘텐츠 생산 주체가 점점 다양해지고 있습니다. 이러한 흐름 속에서 언리얼 엔진은 멀티 플랫폼을 폭넓게 지원하며, 리얼타임 구현 기술의 다변화에도 크게 기여하고 있습니다.콘솔 게임의 현상국내에서는 1세대~1.5세대 개발자 중 콘솔 게임에 대한 경험과 이해가 부족한 경우가 많습니다. 이는 단순히 시장 구조보다는 게임을 처음 접하는 방식과 더 밀접한 관련이 있습니다. 예를 들어 일본은 많..
- IT 성장기 (교육이수)/크래프톤정글 (2025.03-07)
- · 2025. 6. 17.
![[CS] Jungle OS 특강 정리](http://i1.daumcdn.net/thumb/C120x120/?fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdna%2FZaVOr%2FbtsOnXtGWh7%2FAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAOr7Yfc27MyWoEYQdPaoBJBdkQeUfhIlP2LteSutV8o8%2Fimg.png%3Fcredential%3DyqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8%26expires%3D1753973999%26allow_ip%3D%26allow_referer%3D%26signature%3DXsP5LBbvaqNUOzctCoCSL7j1BQ0%253D)
[CS] Jungle OS 특강 정리
Jungle OS 특강 정리2025년 6월 2일 KAIST 정주원 코치님1. 프로젝트 1 vs 2: 쓰레드와 프로세스“쓰레드는 프로세스의 작업 단위인가?””왜 프로젝트 1에서 쓰레드를 먼저 구현하고, 프로젝트 2에서 프로세스를 구현하는가?”정확한 표현은 프로세스는 자원 단위이고, 쓰레드는 실행 단위이다. 하나의 프로세스는 여러 쓰레드를 가질 수 있다.프로세스(Process):컴퓨터의 추상화.프로그램의 실행 단위.메모리 보호 단위로, 서로 메모리를 공유하지 않음.쓰레드(Thread):CPU 코어의 추상화.CPU의 실행 단위.같은 프로세스 내 쓰레드들은 메모리를 공유함 (예: 세마포어 리스트).🔥 중요 포인트: 쓰레드가 프로세스의 하위 단위라는 표현은 계층 구조가 아니라 "무엇을 추상화하느냐"의 차이다.2..
- IT 성장기 (교육이수)/크래프톤정글 (2025.03-07)
- · 2025. 6. 2.
![[PintOS] Project 2 : Argument Passing](http://i1.daumcdn.net/thumb/C120x120/?fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdna%2FKgqnq%2FbtsOki6vHJO%2FAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJtvqVz-dY5Nr1rv6WPNIh2f6QtTom22XW1at-t6DzU_%2Fimg.png%3Fcredential%3DyqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8%26expires%3D1753973999%26allow_ip%3D%26allow_referer%3D%26signature%3Dt6Ruj4UQ8BPuF1V5Cm%252F7G2F9kFQ%253D)
[PintOS] Project 2 : Argument Passing
[PintOS] Project 2 : Argument PassingSetup아무 코드도 수정하지 않고 처음 빌드 시에, thread 부분에서의 커널 패닉 방지를 위한 코드를 다음과 같이 추가해주었다. 준비된 스레드가 없을 때 쓸데없이 idle thread로 context switch 되는 것을 막아 잘못된 스케줄링이 이루어지지 않도록 하는 코드이다.voidthread_yield (void) { struct thread *curr = thread_current (); enum intr_level old_level; ASSERT (!intr_context ()); // Do Not yield in interrupt context /* Project 2 : args 에러 방어..
- IT 성장기 (교육이수)/크래프톤정글 (2025.03-07)
- · 2025. 5. 30.